AMD Catalyst 8.2
AMD Catalyst 8.2 - новая февральская версия драйвера Catalyst под номером 8.2. Он предназначен для видеокарт с аппаратной поддержкой DirectX 9/10. Ввиду прекращения официальной поддержки продуктов предыдущих линеек 9200/9250 и ниже придется довольствоваться старой версией под номером 6.5.Среди операционных систем, для которых имеется поддержка драйвера, упоминаются только Windows XP и Windows Vista в различных архитектурах х86/х64. Однако в теории должны поддерживаться и Windows 2000/2003.
Catalyst 8.2 включает следующие компоненты:
- Radeon Display Driver 8.453
- Multimedia Center 9.16 (только для Windows XP)
- HydraVision (только для Windows XP)
- HydraVision Basic Edition (только для Windows XP)
- Remote Wonder 3.04 (только для Windows XP)
- WDM Driver Install Bundle
- Southbridge/IXP Driver
- Catalyst Control Center Version 8.2
В новой версии обещано улучшение производительности для игры Company of Heroes в режиме API DirectX 10 более чем на 20% на всех видеокартах серии ATI Radeon HD 2×00 и HD 3×00, а также до 30% в конфигурациях CrossFire (с несколькими видеокартами). Однако вериться в грядущие улучшения слабо, учитывая предыдущие обещания, а также последующие независимые тестирование производительности. Также сделано напоминание, касательно распределенных вычислений при помощи графического процессора в системе Folding@Home. Для последнего потребуется загрузить свежую тестовую версию клиента.
Список изменений в зависимости от поддерживаемых версий ОС следующий:
исправления для Windows Vista архитектуры х86 и х64:
- Enemy Territory: Quake Wars: исправлены проблемы с некорректным отображением графики при редактировании уровней
- World of Warcraft: устранено мерцание и пропадание объектов при работе в режиме OpenGL
- убрано критическое сообщение об ошибке .NET Framework при загрузке или перезагрузке системы
- исправлены проблемы с появлением белых точек на рабочем столе при запуске Catalyst Control Center
- устранено заикание звука при работе через подключение HDMI
- исправлены проблемы с запуском Catalyst Control Center на системах с испанским языком
- опции для вторичного дисплея теперь не пропадают при горячем подключении монитора
- режим CrossFire теперь может быть активирован, когда первичная видеокарта подключена к телевизору
- активация режима клонирования на системах с видеокартами ATI Radeon X1200/1250/1270 больше не приводит к сбросу разрешения до 640×480 8bpp
- воспроизведения дисков формата DVD при помощи Windows Media Player больше не приводит к подергиванию изображения
- горячее подключение или отключения устройства от порта HDMI несколько раз больше не приводит к невозможности определения монитора
- активация технологии CrossFire на системах с видеокартами серии ATI Radeon X1950 больше не приводит к мгновенному зависанию операционной системы
- исправлены проблемы при работе с Catalyst Control Center после смены разрешения экрана с 640×480 на 1920×1200
- убрано сообщение об ошибке при установке разрешения на первичном и вторичном мониторе равном 1280×1024
- установка разрешения в 120 DPI в параметрах экрана больше не приводит к срезанию краев окон
- исправлено появление черных линий при захвате видео через видеокарты серии Radeon HD 2900 с технологией VIVO
- захват видео в формате PAL-N через видеокарты серии Radeon HD 2900 более не приводит к отображению вертикальных полос
- понижение частоты опроса для порта DVI на мониторах с большим разрешением больше не наблюдается при подключении устройства через переходник HDMI-DVI
исправления для Windows XP архитектуры х86 и х64:
- Doom3: запуск игры в режиме OpenGL с включенной технологией CrossFire и полноэкранным сглаживанием кратным 16x больше не приводит к некорректному отображению графики на разрешении 2048×1536
- TianXia2: запуск игры больше не приводит к произвольному перезапуску системы
- воспроизведение видео в формате H.264/VC1 на системах с разрешением экрана 1440×900 больше не приводит к невозможности активации режима аппаратного ускорения
- изменение разрешения экрана при включенной технологии CrossFire больше не приводит к зависанию трехмерных приложений и игр